COLUMN

SUGATAコラム

マーケティングリサーチ・定性調査に関するお役⽴ち情報を発信しています。

Social 消費

REPORT

2013.09.13

 デパートなどのギフトコーナーでは、旅行やホテルの宿泊券、レストランのお食事券などの「体験型」のギフトカタログの販売が好調のようです。 同様に体験型ギフトカタログはブライダル分野での人気が高く、受け取る側に、ただモノを贈る以上に「ワ …[続きを⾒る]

Cutting through the clutter

REPORT

2013.09.06

For many foreigners, the archetypal image of Japan is one of elegant simplicity. Japanese symbols such as the zen garden or even the humble nigiri sushi capture this image of beauty achieved using less rather than more. During Japan’s …[続きを⾒る]

やめられない止まらない『ポコパン』

REPORT

2013.08.30

スマートフォンの普及により、ゲーム市場は従来のゲーム機型からオンラインやスマートフォンゲームへと移行している。スマートフォンと言えばSNSであるが、中でもLINEは、利用者数が先月7月に全世界で2億人を突破し急速に利用者数を増やしている。そのL …[続きを⾒る]

「涙活」でデトックス

REPORT

2013.08.23

あなたも、是非、「涙活(るいかつ)」をしてみませんか?涙活Official websiteによると、涙活とは「1ヶ月に2~3分だけでも能動的に涙を流すことによって心のデトックスを図る活動」とのことです。開催される「涙活」イベントでは、「涙ソムリエ=人 …[続きを⾒る]

日本の癒し文化とその可能性

REPORT

2013.08.09

今更ながら、初めて猫カフェというもが気になり調べてみた。通常、流行り物は3年が寿命と言われる中、まさにそれだと思っていた猫カフェは意外にも根強く、しかし謙虚に流行を維持している様だ。実は世界で初めてとなる猫カフェは台湾の「猫花園」とい …[続きを⾒る]

「エンドレス」なソーシャルゲームの魅力

REPORT

2013.08.03

ソーシャルゲームとは、一般にSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)上で提供されているオンラインゲームのことである。2012年には市場は4000億円を突破し、今やこれまでのコンシューマーゲーム(PSやDS等、従来のゲーム機型ゲーム)を駆逐す …[続きを⾒る]

『輝け、金の食パン』

REPORT

2013.07.26

先日、株式会社セブン&アイHLDGSの「NEWS RELEASE」にて、『セブンゴールド 金の食パン』の販売個数が4月16日の発売から15日間(4月16日~30日)で65万個を突破したと発表した。『セブンゴールド』とは、株式会社セブン&アイHLDGSの既存のPB(プラ …[続きを⾒る]

Experience によるブランド構築

REPORT

2013.07.19

 消費者に「包括的な体験の魅力」いわば、「顧客経験価値=Customer Experience」を提供することで、圧倒的なブランド価値を高めることに成功したのが、新しいiPhoneの発売が期待される中、ネット上では様々な噂で持ちきりの「Apple」です。 スマー …[続きを⾒る]

きれいなおねえさん、ならぬ、おにいさんは好きですか

REPORT

2013.07.12

 男性用トイレに変化が起きている。 若い男性が鏡の前で髪をいじったり、左右の顔を確認したり・・・今も昔も女性がデパートの化粧室で費やす時間は、「美容」「身だしなみ」という点で、女性だけに許された至福の時間だったはず。デートの途中で女 …[続きを⾒る]

新たな音楽ゲームの誕生

REPORT

2013.07.05

 来る7月6日(土)、日本テレビで放送される音楽番組で、新たな音楽ゲーム(音ゲー)が誕生するようである。「テレビ史上初!リアルタイム音ゲーLIVE 嵐 Feat.You」と題したテレビ史上初の参加型LIVEである。嵐が歌う「A・RA・SHI」に合わせて、スマホ …[続きを⾒る]

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