COLUMN

SUGATAコラム

マーケティングリサーチ・定性調査に関するお役⽴ち情報を発信しています。

road wavers

REPORT

2013.06.28

After a couple of years in japan, some of the sights that were striking on arrival fade into normality. It’s then down to visiting friends and relatives to remind you what is different here compared to back at home. And so, judging by …[続きを⾒る]

進化する集客方法とその可能性

REPORT

2013.06.21

 お気に入りのお店やブランドのサイトに会員登録をしたは良いものの、こちらから企業に歩み寄るほど際限なく送られてくるニュースやメールにうんざりしてしまった経験はないだろうか。2012年11月のMarkeZineでは、読まなくなったメルマガを「受信の都 …[続きを⾒る]

ヤマダかつてないゲーム

REPORT

2013.06.14

 家電量販店最大手のヤマダ電機が昨年6月からソーシャルゲームサービスの提供を始めたことをご存じだろうか。つい先日、テレビを見ていて「ヤマダゲーム」なるもののCMを目にし、「ヤマダ電機がゲーム?いったいなぜ?」と疑問に思い、調べてみること …[続きを⾒る]

Experience Conceptへの拡張

REPORT

2013.06.07

 今やあらゆる業界においてマーケティングの「常識」となっている「顧客経験価値=Customer Experience」は、コロンビア大学のバーンド・H・シュミット教授が提唱し、同氏の著書により日本では2000年頃から注目を集めました。  企業は消費者に商品や …[続きを⾒る]

ネット原住民「非リア充」の逆襲劇

REPORT

2013.05.31

「今ではネット民のほとんどが『リア充』であり、今後ネット原住民も高齢化し、その存在も死滅していくだろう」多くのネットカルチャーを生み出している「ニコニコ動画」創設者川上量生氏は昨今Twitterでこのようなつぶやきをしています。Source:blog. …[続きを⾒る]

シニア向けスマートフォン:マイナスアプローチによるプラス効果

REPORT

2013.05.24

  以前、「キッズ向けスマートフォン」に関する記事を投稿した際に、需要はあまり見込めないと書かせて頂いた。しかし、シニア向けスマートフォンは、昨年夏に、docomoが「らくらくスマートフォン」を発売して以来、売り上げは伸びており、その …[続きを⾒る]

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