COLUMN

SUGATAコラム

マーケティングリサーチ・定性調査に関するお役⽴ち情報を発信しています。

日本の癒し文化とその可能性

REPORT

2013.08.09

今更ながら、初めて猫カフェというもが気になり調べてみた。通常、流行り物は3年が寿命と言われる中、まさにそれだと思っていた猫カフェは意外にも根強く、しかし謙虚に流行を維持している様だ。実は世界で初めてとなる猫カフェは台湾の「猫花園」とい …[続きを⾒る]

「エンドレス」なソーシャルゲームの魅力

REPORT

2013.08.03

ソーシャルゲームとは、一般にSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)上で提供されているオンラインゲームのことである。2012年には市場は4000億円を突破し、今やこれまでのコンシューマーゲーム(PSやDS等、従来のゲーム機型ゲーム)を駆逐す …[続きを⾒る]

『輝け、金の食パン』

REPORT

2013.07.26

先日、株式会社セブン&アイHLDGSの「NEWS RELEASE」にて、『セブンゴールド 金の食パン』の販売個数が4月16日の発売から15日間(4月16日~30日)で65万個を突破したと発表した。『セブンゴールド』とは、株式会社セブン&アイHLDGSの既存のPB(プラ …[続きを⾒る]

Experience によるブランド構築

REPORT

2013.07.19

 消費者に「包括的な体験の魅力」いわば、「顧客経験価値=Customer Experience」を提供することで、圧倒的なブランド価値を高めることに成功したのが、新しいiPhoneの発売が期待される中、ネット上では様々な噂で持ちきりの「Apple」です。 スマー …[続きを⾒る]

きれいなおねえさん、ならぬ、おにいさんは好きですか

REPORT

2013.07.12

 男性用トイレに変化が起きている。 若い男性が鏡の前で髪をいじったり、左右の顔を確認したり・・・今も昔も女性がデパートの化粧室で費やす時間は、「美容」「身だしなみ」という点で、女性だけに許された至福の時間だったはず。デートの途中で女 …[続きを⾒る]

新たな音楽ゲームの誕生

REPORT

2013.07.05

 来る7月6日(土)、日本テレビで放送される音楽番組で、新たな音楽ゲーム(音ゲー)が誕生するようである。「テレビ史上初!リアルタイム音ゲーLIVE 嵐 Feat.You」と題したテレビ史上初の参加型LIVEである。嵐が歌う「A・RA・SHI」に合わせて、スマホ …[続きを⾒る]

road wavers

REPORT

2013.06.28

After a couple of years in japan, some of the sights that were striking on arrival fade into normality. It’s then down to visiting friends and relatives to remind you what is different here compared to back at home. And so, judging by …[続きを⾒る]

進化する集客方法とその可能性

REPORT

2013.06.21

 お気に入りのお店やブランドのサイトに会員登録をしたは良いものの、こちらから企業に歩み寄るほど際限なく送られてくるニュースやメールにうんざりしてしまった経験はないだろうか。2012年11月のMarkeZineでは、読まなくなったメルマガを「受信の都 …[続きを⾒る]

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