COLUMN

SUGATAコラム

マーケティングリサーチ・定性調査に関するお役⽴ち情報を発信しています。

ヤマダかつてないゲーム

REPORT

2013.06.14

 家電量販店最大手のヤマダ電機が昨年6月からソーシャルゲームサービスの提供を始めたことをご存じだろうか。つい先日、テレビを見ていて「ヤマダゲーム」なるもののCMを目にし、「ヤマダ電機がゲーム?いったいなぜ?」と疑問に思い、調べてみること …[続きを⾒る]

Experience Conceptへの拡張

REPORT

2013.06.07

 今やあらゆる業界においてマーケティングの「常識」となっている「顧客経験価値=Customer Experience」は、コロンビア大学のバーンド・H・シュミット教授が提唱し、同氏の著書により日本では2000年頃から注目を集めました。  企業は消費者に商品や …[続きを⾒る]

ネット原住民「非リア充」の逆襲劇

REPORT

2013.05.31

「今ではネット民のほとんどが『リア充』であり、今後ネット原住民も高齢化し、その存在も死滅していくだろう」多くのネットカルチャーを生み出している「ニコニコ動画」創設者川上量生氏は昨今Twitterでこのようなつぶやきをしています。Source:blog. …[続きを⾒る]

シニア向けスマートフォン:マイナスアプローチによるプラス効果

REPORT

2013.05.24

  以前、「キッズ向けスマートフォン」に関する記事を投稿した際に、需要はあまり見込めないと書かせて頂いた。しかし、シニア向けスマートフォンは、昨年夏に、docomoが「らくらくスマートフォン」を発売して以来、売り上げは伸びており、その …[続きを⾒る]

マーケティングリサーチの
ご相談はこちら

ご依頼、ご相談のお問い合わせは
下記よりご連絡ください。
03-5304-0339受付時間:平⽇ 10:00〜18:00